風小澤·和光同塵

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狼人杀板子、角色大全(全网最全?) 持续更新 2022-9-4

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在尽量多的收录角色/板子的同时,不收录一些平时很少使用到的角色(如女仆之类)。

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标准板子

444预女猎白


身份配置:狼人*4、预言家、女巫、猎人、白痴/九尾狐、平民*4。


狼 狼人:狼人阵营。四张狼人牌互相认识,每晚可以共同睁眼杀死任意一名玩家,可以选择空刀或者自刀。狼人可以在白天的警长归票前任意时刻选择自爆,自爆后该名狼人死亡,其他玩家立即结束当前的发言阶段,游戏跳过白天剩余的发言和投票阶段,直接进入黑夜。


民 平民:平民阵营。普通平民没有任何特殊功能,每天白天可以进行发言并参与放逐投票放逐自己心目中的狼人。


预 预言家:神职阵营。预言家是神职阵营中信息量最大的神牌,是神职阵营的灵魂,每晚可以查验游戏中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。


女 女巫:神职阵营。女巫是神职阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,但解药无法对女巫自身使用。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。


猎 猎人:神职阵营。猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌,游戏直接结束,猎人无法开枪。


白 白痴:神职阵营。白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。有些板子中白痴也做平民使用。


九尾狐:神职阵营。九尾狐是镇上的神兽,她常年居住在森林深处,只有发生大事的时候九尾狐才会出现。她有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去自己最后一条尾巴,她就会失去生命。


4431预女猎白暗恋者


身份配置:暗恋者、狼人*4、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*3。


暗恋者:特殊阵营。暗恋者在第一夜开始时最先选择一名玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。


备注:面杀规则下,当暗恋对象出局时可以猜暗恋者是谁,猜对了暗恋者替暗恋对象出局,如果猜错则暗恋者与暗恋对象一起出局。


4431预女猎白混


身份配置:混血儿、狼人*4、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*3。


混 混血儿:特殊阵营。基本类似暗恋者。俗称混混,算作村民阵营。开局时率先睁眼选择一位主人,在本局游戏中混血儿的胜利条件是帮助主人取得胜利,主人为好人则混血儿帮好人,主人为狼人则混血儿帮狼人。主人无法获悉自己被混血儿选为主人,混血儿也无法获悉主人的身份。


444禁骑


身份配置:狼人*4、预言家、女巫、骑士、禁言长老、平民*4。


禁 禁言长老:神职阵营。禁言长老每天夜里可以睁眼禁言一位玩家,被禁言的玩家在发言阶段不能说话只能用肢体动作来表达自己的想法。禁言长老不能连续两天禁言同一位玩家。禁言情况将与死讯同时公布。

(禁 禁票长老:神职阵营。禁言长老的一个变种为禁票长老,将技能从禁止发言变为禁止在放逐环节投票)


骑 骑士:神职阵营。骑士可以在白天放逐投票前决斗场上任意一位玩家,如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并直接进入黑夜,如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡并继续进行白天原本的流程。


444禁潜


身份配置:狼人*4、预言家、女巫、潜行者、禁言长老、平民*4。


潜 潜行者:神职阵营。在白天放逐投票后,若潜行者所投的玩家没有被放逐出局,潜行者可以在当晚将其暗杀,该技能全场游戏只能发动一次。


444暗禁


身份配置:暗夜术士、狼人*3、预言家、女巫、潜行者、禁言长老、平民*4。


暗 暗夜术士:狼人阵营。有一次可以挽救被神民夜里技能杀死的玩家,好人狼人都可挽救但不可自救。使用挽救技能后将不在知道除狼刀之外的夜里死亡信息。


444花蝴蝶


身份配置:狼人*4、预言家、花蝴蝶、潜行者、猎人、平民*4。


花蝴蝶:神职阵营。花蝴蝶每晚可以抱一位玩家,该玩家夜晚的特殊能力失效,若花蝴蝶抱到狼人,则整个狼队都不能刀人,该技能使用次数上限为二。


444白狼王&守卫


身份配置:白狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人/骑士、守卫、平民*4。


白狼王:狼人阵营。除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家。


守 守卫:神职阵营。守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡。


备注:白狼王警上吃毒。比如第一天女巫吃刀盲毒白狼王,竞选警长时白狼王对自己是否被毒不知情。此时白狼王自爆应该如何判定?一种规则处理为:可以自爆,不能带人。


444锈剑骑士


身份配置:白狼王、狼人*3、预言家、女巫、锈剑骑士、守卫、平民*4。


锈 锈剑骑士:神职阵营。锈剑骑士死于狼刀下可以发动技能,在法官宣布骑士死亡后的下一个夜里,骑士左边小号位第一个狼人死亡,天亮后法官宣布死亡信息,锈剑骑士和死亡狼人之间的玩家都是好身份。锈剑骑士只有在夜晚被狼刀后才能发动技能,被毒、枪杀或放逐都不能发动技能。锈剑骑士发动技能后,左边小号第一个狼人在死前被放逐、枪杀或毒杀,将不感染下一个狼人。被绣剑骑士感染的最后狼人,在夜里刀人如达成胜利条件,则判定狼刀在前,狼队胜利。


444赌徒


身份配置:白狼王、狼人*3、预言家、女巫、赌徒、守卫、平民*4。


赌 赌徒:神职阵营。在夜晚时可选择一名玩家下注,如果该玩家为狼人则该玩家死亡,如果该玩家为好人则赌徒死亡,技能只能使用一次。


444狼美人&守卫


身份配置:狼美人、狼人*3、狼美人、预言家、女巫、猎人/骑士、守卫、平民*4。


狼美人:狼人阵营。在和狼队一起杀人后,每晚单独睁眼魅惑任意一位玩家,当狼美人在当晚或者天亮后的白天死亡时,被魅惑那位的玩家也随之殉情,殉情的猎人不能开枪。狼美人不能自刀,不能自爆。


444恶魔&守卫


身份配置:恶魔、狼人*3、恶魔、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


恶魔:狼人阵营。每晚可以在参与狼队行动之后再次单独睁眼,选验场上的一位好人阵营玩家是神民还是平民。恶魔无法自刀无法自爆,免疫毒药和夜晚倒牌的猎人所开的枪。


444恶灵骑士&守卫


身份配置:恶灵骑士、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


恶灵骑士:狼人阵营。每晚与狼人共同睁眼杀人,无法自爆,无法自刀。恶灵骑士永远不会死在晚上,免疫女巫的毒药和死于晚上的猎人的枪。若女巫毒了恶灵骑士,则女巫将会在当夜死亡。若预言家验了恶灵骑士,除非是同验同毒,否则预言家将会在当夜死亡。有摄梦人的板子,摄梦人连续两晚摄梦恶灵骑士,天亮后摄梦人倒牌。以上技能两个以上同时作用在恶灵骑士身上时,只倒牌其中一个,顺序为摄梦人先于女巫先于预言家。该被动技能全场游戏只能发动一次。


死在夜里的枪牌无法带走恶灵骑士,开枪后法官宣布恶灵骑士不倒牌。该反弹技能可以限制为全局只能被动发动一次。


444梦魇&守卫


身份配置:梦魇、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


梦魇:狼人阵营。每天晚上率先睁眼恐惧一名玩家,之后与狼队共同刀人。如果恐惧到预言家,则预言家当晚无法验人,如果恐惧倒女巫,则女巫晚上看不到刀型且无法用药,如果恐惧倒猎人,猎人当晚吃刀倒牌时将无法开枪,如果恐惧到守卫,则守卫当晚无法守人。如果恐惧到狼人,整个狼队无法刀人。如果恐惧到平民,没有效果。


444梦魇&蛊惑师


身份配置:梦魇、狼人*3、预言家、女巫、蛊惑师、守卫、平民*4。


蛊 蛊惑师:神职阵营。每晚指定一个玩家,如果当晚蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。


444狼美人&老流氓


身份配置:狼美人、狼人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓、平民*3。


老流氓:平民阵营。不会受到狼美人魅惑的影响。在被女巫撒毒和被猎人射中之后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言环节结束后死亡。老流氓被女巫撒毒后,法官不会宣布老流氓进入中毒状态。老流氓被猎人射中时法官将会宣布老流氓进入负伤状态。


备注:该板子中的狼美人相对于狼美人守卫板子中的狼美人有所削弱,吃毒时无法发动技能。


444狼王&摄梦人


身份配置:狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。


狼王:狼人阵营。也称黑狼王。当狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪。


摄 摄梦人:神职阵营。摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,不能选择自己,不能空选。若狼人猎杀梦游者,视为空刀,若女巫毒杀梦游者,毒药将会被浪费,若女巫对梦游者使用解药,解药将会被浪费。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一并死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。摄梦人连续两晚摄梦同一位玩家,则梦游者将会被摄梦而死。全局内非连续被选中的第二次按第一晚被选中计算。猎人开枪带走摄梦人,摄梦人和梦游者一起死去。被摄梦人摄梦死亡的猎人和狼王不能发动技能。


444恶灵骑士&摄梦人

身份配置:恶灵骑士、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。

备注:入夜睁眼轮次为摄梦人、狼队(恶灵骑士示意)、女巫、预言家、猎人。这个板子无论是摄梦人还是恶灵骑士的游戏体验都非常好,相对的,拿不到这两张牌的朋友也会比较羡慕嫉妒恨。

游戏性上来说,现场玩家的实力倾向很影响游戏平衡,可能会需要根据实际情况做出调整。例如狼队太强悍就限制恶灵骑士的技能,由可以乱弹到只能弹死一次到不能弹死摄梦人等。好人太强势则需要限制摄梦人的技能,可以设定摄梦人死亡带不走恶灵骑士等。

摄梦人算是近期狼人杀圈开发出的超强神牌,搭配恶灵骑士这个相对BUG的狼人牌相得益彰。实战经验中小伙伴对这个板子的评价较为两极化。


444噩梦之影&摄梦人


身份配置:噩梦之影、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。


噩梦之影:狼人阵营。每晚在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,使其当夜无法行动。若对方为狼人,则整个狼人阵营也无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。不能恐惧自己。若噩梦之影当晩对猎人使用技能,猎人当晚被狼人袭击,则第二天白天无法开枪;若噩梦之影当晚对猎人使用技能,猎人白天被票选出局,则第二天白天可以开枪。


444狼王/火狼&魔术师


身份配置:狼王/火狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、魔术师、平民*4。


火狼:狼人阵营。若狼队有人倒牌,倒牌后的第一个夜晚,火狼可以选择发动技能。选择一名玩家永久封禁TA的技能,若封禁到预言家法官在其验人后比叉,若封禁到其他神牌,法官不予其已经被封禁的提示。

该技能全局只有这一次机会可以发动,不发动视为放弃。因为火狼的睁眼轮次在魔术师之前,所以火狼的封禁技能不受魔术师的交换影响。可以根据现场玩家实力,调整狼队小狼自爆后火狼是否可以发动技能。


魔术师:神职阵营。魔术师每晚第一个行动,可以交换场上任意两位玩家的号码,在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换,而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。推荐的限定条件是,同一号码不能连续两晚进入魔术师的交换序列。也可以根据现场玩家实力改为以下两种:可以全场任意交换。或者同一号码全场最多只能被交换一次。

举例而言,1 号玩家是好人,2号玩家是狼人,魔术师在首夜交换了1 号玩家和2 号玩家的号码,当晚狼刀了1 号玩家。在女巫的行动环节,女巫将会看到1 号玩家被刀,如果女巫不开解药则实际上天亮后死亡的将是2 号玩家。在预言家的行动环节,如果预言家首验1 号玩家,则法官将会反馈给预言家2 号玩家的身份,也就是说法官会告诉预言家她验到的是狼人。

另外一种规则是女巫看到的也是2号玩家倒牌。


备注:入夜睁眼轮次为火狼、魔术师、狼队、女巫、预言家、猎人。

这个板子玩起来的实际感受比较轻松,火狼的存在让狼队的悍跳压力直线降低,狼队集体倒钩的打法会给好人造成很大的困扰

限制后的魔术师没有这个职业刚推出时那种扭转乾坤的能力,但是也具有一定的操作性,搭配火狼的乐趣在于魔术师不知道自己是不是已经被封禁了,每天还是要完成交换动作。而悍跳狼在真预出局后也大可以装作自己已经被封禁,不用继续编纂验人信息。


444大灰狼&占卜师


身份配置:大灰狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、占卜师、平民*4。


大灰狼:狼人阵营。大灰狼是一只离群的狼人,每晚在狼队之后睁眼,全场游戏中可以单独击杀一位玩家。狼队认识大灰狼,大灰狼也认识另外三个狼队友,但是双方在夜间无法沟通,也看不见对方的刀法。大灰狼要先选择是否发动技能才能看到占卜师是否进行了标记。大灰狼不能自爆,一旦选择了发动技能就必须落刀,不能空刀。女巫看不见大灰狼的刀法。大灰狼可以自爆。

大灰狼作为最后一狼单独存活时,有两种分支规则:

1、大灰狼可以捡起狼刀,继续行使普狼的杀人权利(类似“鬼魂新娘”的玩法);

2、大灰狼不能杀人,但是游戏继续。推荐大家选用第二种规则。


占卜师:神职阵营。也称面包师。每晚率先睁眼选择是否发动技能,发动技能后可以标记一个号码,标记后狼人只能从被标记了号码的玩家及其左右两位玩家(死活不计)下刀,该技能全场游戏只能发动一次。


备注:占卜师也可以酌情换成其他强神,因为平衡性的原因,占卜师毕竟没有追轮次的能力。如果换成守卫的时候,需要权衡守卫能否守大灰狼的狼刀的问题。


444隐狼&乌鸦


身份配置:隐狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、乌鸦、平民*4。


隐狼:狼人阵营。隐狼是一只离群的狼人,不能自爆,隐狼认识自己的三个狼队友,但是另外三只狼人并不认识隐狼,当隐狼被预言家查验身份时将会显示为好人。隐狼在狼队之后单独睁眼,由上帝以号码牌形式告知其三只狼同伴是谁,当狼同伴全部死亡后,隐狼继承刀人权。


乌鸦:神职阵营。乌鸦可以在每天晚上暗中诅咒一位玩家,该玩家将会在第二天的放逐投票环节默认被投一票。上帝将会在每一天放逐公投前公布前一晚的诅咒情况,乌鸦不能连续两晚诅咒同一位玩家。


444驯熊师&隐狼


身份配置:隐狼、狼人*3、驯熊师、女巫、猎人、白痴、平民*4。


隐狼:狼人阵营。隐狼与狼队共享胜利条件,但是互不相认。隐狼没有办法指刀且会被验为好人,当所有狼人死亡时,隐狼也会一起死亡。是上面444隐狼&乌鸦提到那个隐狼的弱化版。


训熊师:神职阵营。驯熊师(或称为熊)是一张具有验人功能的神牌,他可以通过熊的咆哮状态来获悉身边两位玩家的身份,每天白天天亮之后,法官将会在宣布死讯的同时告知全场玩家熊的咆哮状态,若驯熊师身边没有狼人或者驯熊师已经死亡,则熊不会咆哮,若驯熊师身边有狼人则熊将会咆哮。熊的咆哮判定为驯熊师身边的两位玩家,每晚入夜前更新一次。


3441野孩子


身份配置:野孩子、狼人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。


野孩子:特殊阵营。野孩子既不算神牌又不算民牌,在第一天率先睁眼选择一位玩家成为他的榜样,无论榜样是什么身份,此时野孩子均为好人。当榜样出局时,野孩子将会变为狼人,从此以后可以和狼队一起睁眼杀人。若野孩子先于榜样出局,则野孩子始终为好人。


444炸弹人


身份配置:狼人*4、预言家、女巫、猎人、炸弹人、平民*4。


炸弹人:神职阵营。在放逐投票阶段,如果炸弹人被放逐出局,炸弹人可以选择翻牌并炸死所有投票给炸弹人的玩家,被炸死的玩家不能发动技能。若炸弹人同时炸死了所有狼人和所有平民,或者所有狼人和所有神民,则炸弹人变为第三方阵营,单独获胜。


444黑商&大树


身份配置:白狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、黑商、长老、村民*3。


黑市商人:神职阵营。在首夜第一个睁眼,任意一晚可以选择一位玩家赠与一个技能,全场游戏只能赠送一次。技能包括预言家的验、猎人的枪和女巫的毒,黑商可以三选一进行赠送,新的技能不会覆盖该玩家原有的技能,在当晚可以立即使用技能也可以留到之后的夜晚使用。若黑商选择的目标为狼人(包括狼弟),则目标不会收到技能且黑商将会在天亮后死亡。如果是枪,死后是直接开枪,不能翻牌。黑市商人的行动顺序在预言家之后,若黑商被刀且女巫没有救,黑商将会提前获悉自己的死亡。

法官需绕场一周,若技能给到好人,则被拍的玩家睁眼获知自己得到的技能。预言家则获得一次验人机会,女巫则获得一瓶毒药,猎人则获得一颗子弹。验人技能可以当晚立即发动,毒药和子弹需要第二天发动。若技能给到狼人,法官不拍任何玩家,天亮后黑商自动倒牌。


长老:平民阵营。俗称大树。需要被狼人刀中两次才会死亡,一旦大树因为狼刀或白狼王爆以外的任何原因死亡,则法官将直接宣布其余所有神牌将失去技能。若女巫开解药解救还有两条命的大树,此时女巫的解药作废,大树只会剩下一条命。


444黑商&狼兄弟


身份配置:狼兄、狼弟、狼人*2、预言家、女巫、黑商、白痴/守卫、村民*4。


狼兄弟:狼人阵营。第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,当狼兄死亡后,下一个夜晚狼弟可在狼队杀完人之后睁眼杀一人,再之后一个夜晚狼人的行动环节,狼弟可以和狼队睁眼互认,一起刀人。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。

还有一种规则是狼弟开始时不与狼队见面,只认识自己的狼兄。现在一般采用这种规则。该技能全局只有这一次使用机会,未使用则视为放弃。狼兄倒牌后狼队睁眼轮次狼弟一起睁眼,且狼弟可以被验出狼人身份。黑商的技能给到未与狼队见面的狼弟,仍然立即倒牌。


备注:入夜睁眼轮次为第一天:狼兄狼弟见面、狼队、女巫、预言家、猎人、黑商、被黑商选中的人。第二天开始:狼弟、狼队、女巫、预言家、猎人、黑商、被黑商选中的人。

这个板子给村民牌增加了一些游戏体验,全场均会为了获得黑商的礼物而对黑商玩家极力讨好。也不乏大胆的黑商玩家首夜即赠送技能,在警上操作就打出一波套路。狼弟牌的存在也让狼队的悍跳压力相对降低,派狼兄悍跳几乎不会格式打崩。存在狼弟可能被验为金水的情况,让开局的逻辑线也变得丰富起来。

而此时黑商可能可以验证假金水的身份,让这个搭配在这里彰显出了特色。唯一的缺点是略微劳累法官,总之是一个玩腻了标准版后可以优先尝试的花板子。


衍生板子:

超级黑商

配置相同,但超级黑商牌拥有3种交易物品。分别是预言家的眼镜、女巫的毒、猎人的枪,每场各限定必须交易3人,不能交易同一名玩家,不能交易自己,第一晚必须全部交易出来。黑商与其他玩家交易,无论好人还是狼人黑商均不会死亡  若交易到好人,好人获得一种技能,当晚不能使用。(若交易枪,且被交易者当晚吃刀,白天宣布可以开枪) 若交易到狼人,狼人获得技能,且当晚不能使用。若交易到狼弟,狼弟获得技能,且当晚不能使用。现在也有规定交易到狼弟,黑商当晚直接死亡。

礼物分别为 1.预言家的眼镜(可以验出好人的具体身份 )    2.女巫的毒药  (因狼人使用不如好人,故每次只能使用一半的毒药,需要毒两次才能毒毙好人) 3.猎人的枪 (狼人获得猎枪后成为暗杀狼,可在白天投票环节单票飞人暗杀好人,但有限制:只有获得枪之后的白天投票环节才能暗杀,且若有其它玩家跟票,则暗杀失败)

若黑商第一晚交易到三张好人牌,黑商将变身为狼,在第二晚加入狼窝。


奇迹商人

配置相同,但奇迹商人拥有3种交易技能。分别是预言家的眼镜、女巫的毒、守卫的守护。使用限定为一名其他玩家,使其获得三个一次性技能中的一个。每局游戏限一次。

如果给到狼人,狼人不会获得技能,第二天奇迹商人出局。

游戏中夜晚会有一个额外的幸运儿阶段,比如给预言家查验技能,那么预言家可以验两个目标。给女巫药,那么在该阶段女巫可以额外对另一目标使用一瓶毒药。守护技能同理,而且有一个额外的限制是在幸运儿阶段也不能守护自己前一晚守护过的目标,而且也会触发同守同救算死亡的逻辑。


邪恶商人

普通的奇迹商人板子可能不太平衡,那么狼人可以也加入邪恶商人。

狼人阵营,手中握有技能(毒药与猎枪)。邪恶商人第一夜选择一名队友赠与猎枪,收到技能的技能狼可在被放逐时开枪。若白天普通狼人被放逐,邪恶商人在夜间可将猎枪收回,赠与另一名狼人毒药,并在下一个夜晚使用。若白天没有狼人出局,夜晚邪恶商人暂停交易,猎枪保留。技能狼一旦使用技能(猎枪、毒药触动任意一个),则邪恶商人永远停止交易。


444动物园


身份配置:狼王、狼人*3、熊、企鹅、乌鸦、狐狸、兔兔*4。


熊:神职阵营。同驯熊师。见444驯熊师&隐狼。


企鹅:神职阵营。每天可冰1人,被冰者当晚失去功能。在本局游戏中,若熊被冰,白天不叫;狐狸被冰,不可验人;狼被冰,整个狼队不可刀人;乌鸦被冰,不可诅咒。企鹅不可连续两天冰同一人。


乌鸦:神职阵营。每天晚上可诅咒1人,被诅咒者在白天投票时,被票数量增加2票。


狐狸:神职阵营。狐狸可以验证3个相连玩家的身份,得知其中是否有狼人。如果这3个人中有狼人,狐狸下一夜可以继续验人;如果这3个人都是好人,狐狸永远失去验人功能。


兔兔:平民阵营。普通村民。


444动物梦境


身份配置:狼美人、狼人*3、熊、子狐、白猫、河豚、羊驼*4。


子狐:神职阵营。从第二个夜晚开始,子狐可以在夜晚迷惑场上一名玩家,如果迷惑到了狼人阵营,则整个狼队当夜不能刀人。另外,如果迷惑到了狼美人,狼美人当夜无法选择魅惑目标。子狐一局游戏仅能发动一次技能。


白猫:神职阵营。类似白痴。因为任何原因出局时,都会翻牌并额外存活至白猫下次放逐投票后。


河豚:神职阵营。类似猎人。放逐投票后,河豚可以主动翻牌,带走所有在本次投票中投给河豚的玩家。河豚一局游戏仅能发动一次技能。另外,如果狼队夜晚落刀河豚,第二天天亮河豚出局,狼美人技能在当天白天失效。


羊驼:平民阵营。普通村民。


备注:首夜无刀。第一天先公布熊咆哮情况再上警。警上狼自爆,则第二天继续警长竞选时,先公布咆哮情况玩家再决定是否退水。如果熊身边有狼人,但熊当天夜里已经死亡,则依然咆哮。


444种狼


身份配置:种狼、隐狼、狼人*2、预言家、女巫、猎人、守卫、村民*4。


种狼:狼人阵营。每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,如果种狼愿意,可以发动自己的特殊能力将被害者感染为狼人,该技能全局游戏只能发动一次。若被害者成功被感染,则将不会被击杀,而是失去他本来的技能加入狼队,并且与狼人共同出来杀人。但是种狼发动感染后,被害者被女巫救起或者被守卫守住,没有击杀成功,则种狼的感染将会无效。


隐狼:狼人阵营。隐狼与狼队共享胜利条件,但是互不相认。隐狼没有办法指刀且会被验为好人,当所有狼人死亡时,隐狼也会一起死亡。


备注:种狼也常跟熊、乌鸦、骑士等组成超过12人配置的局。具体不多表。


4431天眼&祈求者


身份配置:祈求者、恶魔、狼人*3、天眼、女巫、猎人、村民*4。


祈求者:特殊阵营。首夜率先睁眼祈求一位玩家,若为平民,则祈求者白天放逐投票计为两票;若为猎人,则祈求者获得猎人的枪;若为女巫,则祈求者获得女巫的毒;若为天眼,则祈求者可以获得一次验人能力;若为狼人/恶魔,则祈求者成为第三方,每晚可以单独睁眼击杀一位玩家,屠城或进入3人决赛轮次胜利。天眼验证乞求者身份只能验到乞求者,无法验到其乞求到什么技能。


天眼:神职阵营。能验出玩家具体身份的预言家。验狼人法官仍统一给出狼爪手势。


备注:入夜睁眼轮次为第一天:乞求者睁眼示意、狼队(恶魔示意)、女巫、天眼、猎人、祈求者选技能、恶魔。第二天开始:狼队、女巫、天眼、猎人、乞求者、恶魔。

这个板子祈求者的游戏体验可以有过山车一般的感觉,非常考验抿人能力。祈求者祈求到民牌虽然感觉相对无聊,但实际功能相当强大。祈求者祈求到神牌如果可以跟神牌打出配合,警上就可以实现carry。

祈求者祈求到狼为形成第三方提供了可能性,让游戏有了更多元化的乐趣,尤其是祈求到恶魔后非常注重博弈心态,是高手才能险中取胜的板子。这个板子实战中也算经得起推敲,适合想玩第三方又不想一直玩第三方的纠结小伙伴们。全场玩家的烧脑体验非常高,值得一试。


345盗丘


身份配置:盗贼、丘比特、狼王/狼人、狼人*2、预言家、女巫、猎人、白痴/守卫、平民*5。


盗 盗贼:特殊阵营。有盗贼的板子一共会有14张身份牌,每局开局前法官抽出两张身份牌,在确认不是(狼人,狼人)、(狼王,狼人)、(盗贼,狼王)或(盗贼,狼人)这四种组合之后分发其余12张身份牌。盗贼在首夜第一个睁眼,从中法官手中的两张身份牌中选择一张作为自己的身份牌,其中有狼人/狼王时必须选择狼人/狼王。


丘 丘比特:特殊阵营。丘比特不属于狼、神、民中的任意一边,在盗贼之后睁眼,选择任意两位玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣中的一员。情侣在丘比特行动之后睁眼互认,但不能进行交流,所以无法知晓对方的具体身份。丘比特只知道情侣是哪两位玩家,但不知道情侣的具体身份。情侣中任何一人死亡,则另一人殉情。夜间殉情玩家不会和夜晚死亡的其他玩家有所区分。


备注:殉情而死的猎人和狼王不能开枪。当情侣两人都是好人,本局游戏中丘比特属于好人阵营。当情侣两人都是狼人,丘比特在本局游戏中属于狼人阵营。当情侣两人一张是好人一张是狼人时,丘比特和情侣共同组成第三方阵营,当情侣中的狼人和其他狼人杀人意见不统一时视为空刀。情侣杀死其他所有玩家,则第三方阵营获胜。


可能很多小伙伴玩第三方阵营的板子比较少,我们借此机会一起来复习一下刀边局中三方阵营的胜负判断标准。我们分别考察好人阵营、狼人阵营、三方阵营的获胜条件和失败条件,来理顺一下思路。

好人阵营:

1.所有单身好人出局,好人阵营判负。

2.狼人阵营和三方阵营都判负,好人胜利。

狼人阵营:

1.1 所有单身狼人死光,狼人阵营判负。

1.2 狼人阵营判负之后不再有资格获取胜利。

2.1 所有单身神民出局,狼人阵营获胜。

2.2 所有单身平民出局,狼人阵营获胜。

第三方阵营:

1. 吸血鬼出局,三方阵营判负。

2. 所有幸存玩家均被吸噬且吸血鬼存活,三方阵营获胜。

注1:因为是刀边规则,所以狼人阵营拥有独立的获胜判定条件,而好人阵营和三方阵营的胜利都必须建立在另外两方判负的基础之上。

注2:某一神/民牌变身成傀儡则认为该神/民离开原来的“边”,相应的“神边”或者“民边”人数-1。

注3:如果在某一夜行动之后,狼人完成了刀边,同时吸血鬼也达成了胜利条件,则判定为狼人阵营优先获胜。


444法海


身份配置:狼人*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、法海、平民*3。


海 法海:平民阵营。每晚可检验一名角色是否有链子,如有上帝会告知法海该角色的链子情况。法海可选择是否剪断链子,如剪断该链子,链子双方不知晓链子已剪断,链子双方恢复单身,胜利条件与本身角色胜利条件相同。法海也可以被链子,自己可切断自己的链子。法海首夜被刀,为平安夜。


备注:本局游戏中丘比特属于神职阵营。


3441魅魔&盗贼


身份配置:盗贼、魅魔、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


魅魔:特殊阵营。一开始属于狼队,与狼人共同刀人。第一晚刀人后单独睁眼连一个好人为情侣,变成第三方阵营,每晚情侣可以睁眼交流信息,屠城获胜。


3441鬼魂新娘&盗贼


身份配置:盗贼、鬼魂新娘、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


鬼魂新娘:特殊阵营。鬼魂新娘在第一晚睁眼后,可以选择一名玩家成为自己的新郎,同生共死。之后每晚睁眼互通信息。第一晚情侣可以选择一名玩家成为自己的证婚人,证婚人可以知道情侣的身份,新郎和证婚人背叛原有阵营,成为第三方阵营屠城获胜,场上的单身狼全部出局之后,情侣可以晚上继续刀人,如果情侣殉情一起出局,那么证婚人可以行使刀人功能。

单身狼全部死亡后,情侣获得杀人功能。如果情侣双双殉情,则杀人功能由证婚人行使。

在新郎、证婚人都是好人的情况下,狼人死后,情侣阵营捡起了狼刀。如果狼人没有杀到情侣,则意味着好人阵营需要面对N+2轮狼刀(N为狼人数量)。


444无限火力


身份配置:白狼王、恶魔、狼美人、隐狼、狐狸、女巫、猎人、守卫、白痴、大树、树苗*2。


备注:特殊规则,隐狼与狼队互认且一起刀人,在白狼王死亡前,隐狼被验为好人。白痴算作平民阵营。大树即为长老,树苗即为平民,所有树苗死亡,大树也将会死亡。


444魔狼&猎魔人


身份配置:魔狼、狼人*3、预言家、女巫、猎魔人、白痴、平民*4。


魔狼:狼人阵营。魔狼在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有神牌的技能都将会被魔狼所封印。若魔狼是最后一个被放逐出局的狼人,则他可以翻牌并依靠他强大的血脉之力存活到下一个白天天亮之后才死亡。


猎魔人:神职阵营。猎魔人是一名出色的剑士、追踪者和魔物鉴别大师,他的身体敏捷而又强壮,能够免疫大部分疾病和毒素并具有着非同寻常的洞察力。从第二个夜晚开始,猎魔人每晚都可以选择一位玩家进行狩猎,若被狩猎的玩家是狼人,则该名狼人死亡,若被狩猎的玩家是好人,则猎魔人死亡。因为猎魔人强健的身体素质和免疫力,猎魔人将不会死于女巫的毒药。


3441狼教父&丘比特&吹笛者


身份配置:丘比特、吹笛者、狼教父、狼人*2、预言家、女巫、猎人、平民*4。


丘比特:特殊阵营。但此版丘比特占神坑,情侣为双狼时狼队屠边不用杀死丘比特,情侣为人狼时情侣死亡后丘比特回归神位。

吹笛者:特殊阵营。每晚有单独轮次,首夜睁眼后可以选择魅惑0-1名玩家,第二天开始每晚可以选择魅惑0-2名玩家,不能选自己。所有被魅惑过的玩家每晚都有集体睁眼互认的轮次,可以打手势讨论吹笛者是谁。白天所有玩家正常发言。

当场上所有存活玩家均已被魅惑时,吹笛者单独获胜。吹笛者进入情侣链时可根据情况设定,推荐设定为失去魅惑功能,默认形成第三方。


狼教父:狼人阵营。可以发动技能复活当晚被狼队杀死的玩家,该玩家被转化为狼人,第二天晚上进入狼队。该技能全局只能发动一次,若与女巫的救药或毒药作用于同一个玩家身上,则技能失效。


备注:入夜睁眼轮次为第一天:丘比特、情侣、狼队、女巫、预言家、猎人、狼教父、吹笛者、被魅惑玩家。第二天开始:狼队、女巫、预言家、猎人、狼教父、吹笛者、所有被魅惑玩家。这个板子比较适合没有一盏省油灯的高配局,游戏可以产生许多异彩纷呈的打法。狼教父让有心进狼队的好人增加了全新的游戏目的,而吹笛者的存在则对玩家的轮次概念有了更高的要求。三方乃至四方的混战局面可以把游戏乐趣推向极致,推荐熟人局老油条局多多尝试。


444影子&复仇者


身份配置:影子、复仇者、混子、狼人*3、预言家、女巫、守卫、平民*3。

板子的核心在于涉及三张可变阵营牌

影子:特殊阵营。开局选择一名玩家做为主人,每天都有睁眼轮次。如果主人前一天倒牌,法官告诉影子主人身份。影子继承主人身份及技能状态(没开药的女巫继承药,开过药则不能再开)。

影子跟主人占同一种坑位。继承狼主人身份后的影子才与狼队共同睁眼且可以被验出来。复仇者:特殊阵营。第一天最后一个睁眼,与影子的主人阵营对立。即影子主人为好人,法官提示其帮狼玩;影子主人为狼,法官提示其帮好人。技能为死亡后可以刺杀一名玩家,若该玩家与复仇者对立阵营则倒牌,若同阵营则不倒牌。选到变身前的影子则独自胜利。

复仇者帮好人玩则算神位,帮狼人玩不与狼队见面且验出来是好人。混子:特殊阵营。基本类似混血儿。类似为适应不同人数偶尔增加的角色。即开局第一个睁眼,选择一个老板且永远帮老板玩。与老板同一阵营但不占坑位。备注:该板子可适应11-16人局,灵活性极强,具体方案如下。11人局:三神(预言家+女巫+守卫)、三民、三狼、影子、复仇者。12人局:11人局配置+混子。13人局:11人局配置+一狼+屠任一边都必刀的白痴。14人局:四神(预言家+女巫+猎人+守卫)、四民、四狼、影子、复仇者。15人局:14人局配置+混子。16人局:14人局配置+一狼+屠任一边都必刀的白痴。

入夜睁眼轮次为:混子、影子、守卫、狼队、女巫、预言家、猎人、白痴、复仇者。

可变阵营出现的特殊情况如下:影子选到复仇者:则二人连为情侣链,失去原角色技能,成为同生共死带刀第三方。第一天法官给复仇者第三方手势,第二天开始两人每天影子轮次睁眼。可以杀死一个人,女巫救不了,守卫守不住。胜利条件为屠城。混子选到影子或复仇者:仍然帮老板阵营玩即可。影子选到混子:混子死后继承混子身份,得知老板是谁。此时影子不占坑位。影子与混子互选:两人均帮好人玩,不占坑位。此时复仇者帮狼玩。混子选到复仇者、影子选到混子:按影子+复仇者成第三方进行,混子帮情侣,但不与情侣一起睁眼。板子的核心在于涉及三张可变阵营牌,这个板子实战中非常经得起推敲,除人数适应性外,逻辑线丰富但有迹可寻,身份变化多乐趣满满。还可以根据现场玩家实力设定一些可变因素——例如女巫首夜能否自救、白痴翻牌是否追刀、复仇者吃毒是否可以发动刺杀,14人以上时还可以把四狼改为三狼+恶魔等。 最近和小伙伴非常热衷玩这个板子,已经打出了很多套路。很期待诸位的战况。


444狼王&摄梦人


身份配置:狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。


狼王:狼人阵营。当狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪。


摄 摄梦人:神职阵营。摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,不能选择自己,不能空选。若狼人猎杀梦游者,视为空刀,若女巫毒杀梦游者,毒药将会被浪费,若女巫对梦游者使用解药,解药将会被浪费。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一并死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。摄梦人连续两晚摄梦同一位玩家,则梦游者将会被摄梦而死。全局内非连续被选中的第二次按第一晚被选中计算。猎人开枪带走摄梦人,摄梦人和梦游者一起死去。被摄梦人摄梦死亡的猎人和狼王不能发动技能。


444憎恨屠夫&摄梦人


身份配置:憎恨屠夫、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。


憎恨屠夫:狼人阵营。可以抵抗神民技能的袭击一次,遭到第二次袭击时直接死亡。被放逐出局时,举票给憎恨屠夫的神民入夜当晚将被封印一轮不可使用技能。自曝时可指定一名玩家永久失去技能。


444魔女&守卫


身份配置:魔女、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


魔女:狼人阵营。当任意狼人阵营玩家出局一名之后可发动隐身技能,被预言家狐狸熊灵媒师等验人角色验证为好人村民。当除了魔女以外的狼人阵营玩家全部死亡后且至少一名狼人属于非主动死亡可发动狂暴技能,每晚可以击杀两名玩家。


444石像鬼&守墓人


身份配置:石像鬼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守墓人、平民*4。


石像鬼:狼人阵营。单独行动。每晚睁眼查验一名玩家的具体身份。石像鬼被预言家、守墓人查验结果为狼人。当所有普狼出局后,石像鬼可以杀人。


守墓人:神职阵营。每天夜晚睁眼,可以得知刚刚被放逐的玩家身份是否为狼人。

444石像鬼&南瓜鬼&超级守墓人


身份配置:石像鬼、南瓜鬼、狼人*2、预言家、女巫、猎人、超级守墓人、平民*4。


南瓜鬼:狼人阵营。与狼队一同行动,在石像鬼出局前被验金水,在石像鬼出局后被验查杀,而守墓人不管石像鬼是否死亡,南瓜鬼出局都被验狼人。石像鬼出局南瓜鬼继承石像鬼的技能和之前的答案。


超级守墓人:神职阵营。选择继承者,守墓人出局后,继承者得知守墓人的答案和继承守墓人的技能,狼人不会成为继承者。


4431咒狐


身份配置:咒狐、狼人*4、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*3。


咒狐:特殊阵营。被狼人刀不会死亡。若被预言家查验则会死亡。当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利者。


444蚀时狼妃&定序王子


身份配置:蚀时狼妃、狼人*3、预言家、女巫、守卫、定序王子、平民*4。


蚀时狼妃:狼人阵营。每晚可以率先睁眼,选择场上任意一位玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营玩家对被封锁玩家释放的验人、毒药和守护技能,均视为对自身释放。蚀时狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。


定序王子:神职阵营。每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。


444机通


身份配置:机械狼、狼人*3、通灵师、女巫、猎人、守卫、平民*4。


机 机械狼:狼人阵营。机械狼人可以主动学习场上玩家技能,并在下一夜之后开始使用技能。机械狼不与狼人一起睁眼。晚上可被刀死,白天不能自爆。其它狼都出局后则机械狼在狼人阶段睁眼带刀。如果学到狼那么三狼出局的情况下,机械狼首次带刀可以开两刀,若选择双刀同一号码则可穿盾穿药。学到守卫时可以守护场上玩家免受一切夜间伤害,可奶穿(同守同救)。学到枪时则即使第一天出局亦可发动技能。胜利条件结算狼刀优先毒优先机械狼技能和额外刀。


通 通灵师:神职阵营。夜间睁眼验证一名玩家的具体身份。验证通灵师时,则被查验身份与他学习的玩家身份一致,若未学习,则被查验为狼人。


4431战狼&名媛


身份配置:战狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、名媛、平民*3、混血儿。


战 战狼:狼人阵营。免疫所有神职技能,被女巫毒杀,被猎人带走,被名媛宠幸且名媛死在夜里都不会死亡。只有自刀,自爆,被公投出局时才会死亡。


媛 名媛:神职阵营。每晚可以宠幸一人,名媛存活被宠幸者才能存活。也就是说,如果名媛晚上死亡,那么名媛和被宠幸者都会死亡。如果名媛宠幸的人当晚被刀,则视为空刀,女巫将看不到刀口。


4431毒狼&命官


身份配置:毒狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、命官、平民*3、混血儿。


毒 毒狼:狼人阵营。可以在夜晚封印一名玩家的技能。只可发动一次技能。


命 命官:神职阵营。在夜晚标记一名玩家,若该玩家被刀、被票出局,则命官随之一起死亡;若不出局,则放逐投票后该名玩家死亡,命官不死。只可发动一次技能。


444天狗&月女


身份配置:天狗、狼人*3、预言家、女巫、猎人、月女、平民*4。


狗 天狗:狼人阵营,每晚与狼人一同睁眼杀人。天狗每晚可以发动技能吞噬一名玩家,被吞噬的玩家次日白天将免疫投票放逐一次。天狗不可以连续吞噬同一个玩家,也不能吞噬自己。如果天狗在白天遭到放逐,则投票给天狗的神民当夜失去技能。月 月女:神职阵营。入夜后,月女第一个睁眼,选择是否发动技能。一旦月女选择发动技能,则日夜颠倒,立即天亮,没有发言,直接开始放逐投票。但是注意,这只是代表推迟了当天的黑夜到来。由于发生了一次日夜颠倒,所以在两个连续的黑夜之后,日夜的更替恢复正常。月女只能发动技能一次。


备注:举例说明,加入第二夜入夜后,月女决定发动技能,则日夜颠倒的效果如下图所示:正常:第一夜→第一日→第二夜→第二日→第三夜→第三日→第四夜→第四日→……颠倒后:第一夜→第一日→第二日(无发言)→第二夜→第三夜→第三日→第四夜→第四日→…

不难发现,月女既不是轮次神、也不是信息神,甚至在颠倒日夜后的那个白天,所有人的发言都被剥夺了(发言越充分,对好人阵营越有利)。因此,月女对好人阵营的贡献极为有限。

明显可以看出这个板子天狗给狼队平安日,和晚上胜于梦魇的群体沉默这两点是优于神民阵营的技能的。

如果玩这个板子,建议将天狗拆分成两个不同的角色。拥有一技能“吞噬”的,还叫天狗。拥有二技能“沉默”的,叫地狗、沉默狼等。

配置改为狼人*3、天狗/地狗、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。第二种修改建议:将月女纳入狼人阵营,技能保持不变。在好人一方时,月女通过施放技能换来的两次连续投票放逐意义不大(不考虑特殊情况),反倒是废掉了一轮发言,有点像狼人自爆的效果。但是月女加入了狼人一方,可以施展的空间就大了:1.废掉一轮发言,使好人投错票的概率增加。在狼人杀游戏中,发言越充分,对好人阵营越有利,这是普遍规律,有极特殊的板子不符合这个规律,这里不展开讨论。2.连续两天黑夜制造的多人死亡,使好人分析死者死因变得非常困难。比如三死的情况:两个被刀一个被毒,情况稍微简单一些。双死就很复杂了:有可能是一刀一毒,还有一刀守卫守中了;有可能两个都是被刀的,女巫没开毒就死了;也有可能有一个人是同刀同毒死的。甚至单死也要考虑很多:如果是刀死的,死者是女巫而且没撒毒?如果是毒死的,难道守卫守出两个平安夜?或者是守卫守中一夜,这个人是同刀同毒死的?3.连续追刀的成本降低了常规板子中,狼人想要连续追刀,两刀杀透预言家或者守卫时,只能通过爆狼来实现。有了月女之后,狼人阵营便多了一种选择,而且成本只是让大家在不发言的情况下进行一次放逐投票。即便这一投有90%的概率投出一只狼人,那也比自爆导致的“100%死掉一狼+暴露信息量”的成本要低。

配置改为狼人*3、月女、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。


444狼外婆&小红帽


身份配置:狼外婆、狼人*3、预言家、女巫、猎人、小红帽、平民*4。


外 狼外婆:狼人阵营。可以与普通狼人一起睁眼,共同行使杀人权。一但有普通狼人在非自爆的情况下出局,狼外婆会进入隐身状态,被预言家验证身分为好人。在廊外婆死去的下一个晚上,预言家的验人结果会被颠倒,且此时存活的狼人免疫一切夜间攻击性技能,包括女巫的毒药、小红帽的标记以及夜间倒牌猎人的最后一枪。狼外婆不能自爆。


帽 小红帽:神职阵营。类似蛊惑师。可以在夜晚标记一名玩家,如果这个晚上小红帽遭到了狼人的击杀,则他标记的这名玩家将代替他死去。此技能不能连续两个晚上发动。


备注:狼优的板子。小红帽换蛊惑师感觉都勉强。


444混沌之魔&灵鹿


身份配置:混沌之魔、狼人*3、预言家、猎人、审判官、灵鹿、平民*4。


混沌之魔:狼人阵营。每晩睁眼选择两名玩家进行死亡置换,被置换的两名玩家在当夜及第二天白天遭到致命伤害时,死亡信息被置换。比如,混沌之魔选择置换1号和2号,1号遭受致命伤害致死时,2号死亡。每个号码牌只能被置换一次;置换死亡成功后,混沌之魔技能失效变为普通狼人。


判 审判官:神职阵营。可在任意一晚邀请2名玩家召开会议,参会者需共同裁决一名玩家,被裁决玩家在当夜直接死亡。若参会者裁决目标不一致则技能失效,每局游戏只能发动一次。


鹿 灵鹿:神职阵营。每晚睁眼选择是否发动主动技能,创造平安夜。如选择发动,则该晚任何死亡技能都作废,每局游戏只能发动一次;另外,灵鹿具有被动技能,自身可抵御一次夜间伤害。灵鹿的技能平安夜并不包含自己,相当于自己只能靠被动挡一刀,而且还不知道刀口。


备注:需要考虑猎人被审判是否能够发动技能。总体狼优。这个板子夜间行动顺序很关键。混沌应该是第一个行动(同守卫和魔术师的行动顺序的逻辑),审判节目中交代不清楚,感觉应该在预言家之前行动会比较好,否则可以多吃一天信息量。


444帝尊魔皇&九天圣人


身份配置:帝尊魔皇、狼人*3、预言家、女巫、猎人、九天圣人、平民*4。


帝 帝尊魔皇:狼人阵营。不能自爆。不与狼人同时睁眼,可得知狼队友的号码,三名狼人出局后带刀,其技能与九天圣人一致。若帝尊魔皇和九天圣人对同一名玩家使用同一种技能状态,则该名玩家直接死亡。若帝尊魔皇和九天金人对同一名玩家使用两种不同的技能状态,则技能放果抵消。


圣 九天圣人:神职阵营。每晚选择玩家发动两种状态的技能。至阴状态:夜间危疫一切伤害,包含狼刀、女巫毒药和吃刀猎人的子弹。纯阳状态:白天免疫一切伤害,包含以自身的目标的放逐和白天被扛推的猎人的子弹。同一种技能状态不能连续两夜使用,不能连续两夜对同一玩家使用技能;技能可以连续不发动。


444狐仙&阴阳使者


身份配置:狐仙、狼人*3、预言家、女巫、猎人、阴阳使者、平民*4。


狐仙:狼人阵营。每晚标记一名玩家,并且狐仙可选择指定一名在上一天放逐投票中给被标记玩家上票的人使用夺魂技能带走(即死亡),被狐仙指定死亡的神职(除阴阳使者外)均无法发动技能。狐仙的技能只能发动一次。不能连续两晚标记同一名玩家。


阴阳使者:神职阵营。阴阳使者可以复活一名死亡的玩家(被放逐或死于夜晚),该玩家在当天夜里复活,被复活的玩家失去原有技能,但所属阵营不变。阴阳使者是晚上最先睁眼的,所以阴阳使者会比狐仙先发动技能,只要能活到第二晚都可以选择是否复活人。被复活的玩家如果是狼人,当夜便可以睁眼与狼人同伴沟通,但整局游戏内无法刀人且无法自爆。当只剩该狼人在场时,会出现平安夜。不可复活自曝的狼人玩家。


444狼鸦之爪&炼金魔女


身份配置:狼鸦之爪、狼人*3、预言家、炼金魔女、摄梦人、白痴、平民*4。


狼鸦之爪:狼人阵营。狼鸦之爪开局时处于被封印状态,夜间无法参与狼人讨论,无法参与袭击,也无法获悉其他狼人的身份,但是其他狼人能知道狼鸦之爪的身份。在夜晚时,如果当时存活的狼人阵营玩家少于3人,则狼鸦之爪会解除封印,知道其他狼人身份、参与狼人夜间人讨论,并可以参与狼人袭击。解除封印后狼鸦之爪还将获得一个一次性的技能:夜晚在其他狼人行动结束后,单独袭击一名玩家,并且这次袭击无视一切保护效果,被袭击的目标一定会在次日出局。


炼金魔女:神职阵营。炼金魔女拥有一团未明之雾和一条法老之蛇。在夜间炼金魔女可以使用未明之雾选定场上三个不同的玩家,当夜狼人阵营必须从这三个玩家中选择袭击目标。法老之蛇能使炼金魔女能在夜晚获悉当夜的狼人袭击目标,并在次日公布出局信息前决定是否使用法老之蛇救活该玩家。两种技能每局比赛各可使用一次。当炼金魔女存活且未使用过法老之蛇时,白天的游戏流程将变为先进行放逐发言,后公布出局信息(与一般流程相反)。


444月灵狼


身份配置:月灵狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*3、高级村民。


月灵狼:狼人阵营。每晚在狼人集体行动之前,月灵狼两侧存活的玩家中有神职则嗥叫,反之则不嗥叫。月灵狼的嗥叫所有人可见。


高级村民:平民阵营。是一张明牌,正反两面都是村民,也就是绝对的好人。正常情况下高级村民需要把控游戏的局势,帮助村民一方获得最终的胜利,因为高级村民无法跳任何身份,所以村民也能够信任他。但是如果场上有丘比特、种狼等改变胜利条件的角色,那么就需要小心高级村民。


备注:也是挺不平衡的板子,女巫守卫的板子然后居然只加了一个弱信息狼。建议游玩时更换神职阵营。


3441吸血鬼骑士


身份配置:狼王、吸血鬼骑士、狼人*2、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。


吸 吸血鬼骑士:特殊阵营。以下简称吸血鬼。吸血鬼第一个睁眼,选择一名玩家成为傀儡,傀儡与吸血鬼组成第三方阵营。傀儡仍然保持原身份的功能,如果吸血鬼死亡,傀儡陪葬。每晚,吸血鬼与傀儡共同睁眼,选择吸噬一名玩家,被吸噬玩家仅被标记,不会变身。吸血鬼被预言家验到显示为好人。当场上存活的玩家全部被吸噬,且吸血鬼存活,则吸血鬼与傀儡组成的第三方阵营获胜。从功能来看,吸血鬼很像吹笛者。区别在于吸血鬼每夜只能吸噬1名玩家,而吹笛者可以选择蛊惑0~2名玩家。而且被吸血鬼吸噬的玩家不自知,而被吹笛者蛊惑的玩家不仅自知,而且还彼此相认。


备注:根据不同玩家的游戏习惯,可以将板子微调:

方案1:4普狼、3平民,白痴算双边。方案2:白痴换成守卫。


444黑蝙蝠


身份配置:黑蝙蝠、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


黑蝙蝠:狼人阵营。可以选择一名玩家进行庇护,被庇护的玩家免受夜间技能(女巫的毒,守卫的守护)。若被庇护的玩家遭受技能,则技能反弹,释放技能玩家死亡。黑蝙蝠的技能可以看作是守卫+恶灵骑士的结合,庇护+反弹战术升级。举例守卫守护3号,黑蝙蝠庇护3号,则守卫死亡;黑蝙蝠庇护3号,女巫撒毒3号,女巫死亡,3号不死。

黑蝙蝠不能庇护同一个玩家两次,可以庇护自己。若被庇护的玩家遭受多种技能,死亡顺序则根据技能释放先后。举例被庇护者同时被女巫撒毒和守卫守护,守卫死亡,同时被庇护的玩家也会因吃毒而死亡。黑蝙蝠技能只能反弹一次,若反弹成功,之后黑蝙蝠技能冷却,无法使用。


备注:入夜睁眼轮次为守卫、狼人、黑蝙蝠、女巫、预言家、猎人。


444狼女&卜命人


身份配置:狼女、狼人*3、预言家、女巫、猎人、卜命人、平民*4。


狼女:狼人阵营。首夜被预言家查验为好人,之后被查验均为狼人。首夜无法使用技能,从第二夜开始可以选择在某夜晚发动技能颠倒黑白,令预言家当夜的查验信息变为相反(查验到好人时获知信息为狼人,查验到狼人时获知信息为好人)。技能仅可发动一次。


卜命人:神职阵营。行动顺序在所有人之前。夜晚优先睁眼,选择是否发动卜命术,预测当晚死亡情况(天亮之后)(单死/双死/三死/平安夜)并指定一名场存玩家。若预测失败,则得知当晚(天亮之后)场上存活情况,即有几名狼人,几名神民,几名普通村民;若预测成功,则得知当晚狼女是否发动了技能,以及所指定玩家的底牌真实身份。技能仅可发动一次。


444雪狼&吟游者


身份配置:雪狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、吟游者、平民*4。


雪狼:狼人阵营。不入狼窝不带刀,不允许自爆,被预言家查验为狼人。雪狼不会死在夜晚(女巫毒药无效;猎人夜晚中刀翻牌开枪也无法击毙雪狼,法官判定开枪为空枪;狼队刀中雪狼时判定为平安夜,女巫所见刀法为空刀)。当雪狼被公投出局后,将翻牌发起暴风雪,令所有神下一晚无法使用技能(猎人中刀无法开枪,女巫持有解药也无法看见刀法)。若场上狼人阵营仅剩雪狼时,法官强制雪狼指定一名玩家吞噬击杀(无视解药与守护),若达到狼人阵营胜利条件则判狼胜。否则雪狼反噬而死,村民阵营胜利。猎人在白天被放逐出局开枪击毙雪狼时,雪狼不可发动技能。


吟游者:神职阵营。在放逐投票结果公示后,可私聊法官翻牌发动技能,把将要处决的玩家的投票数减一,然后再将此票加到另外一名玩家计算票数,再执行新的处决玩家。


444纯白夜影


身份配置:狼巫、狼人*3、纯白之女、女巫、猎人、守卫、平民*4。


狼巫:狼人阵营。每晚可以查验场上除狼人阵营外一名玩家的具体身份。从第二夜起,狼巫验到纯白之女,则纯白之女死亡。狼巫入狼窝,先刀人后验人。

纯 纯白之女:神职阵营。每晚可以查验场上一名玩家的具体身份。从第二夜起,纯白之女查验到狼人,则狼人死亡。


备注:纯白之女和狼巫的验杀都无视女巫的解药和守卫的守护,被验杀的目标必然死亡。

444灵狼


身份配置:灵狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。


灵狼:狼人阵营。灵狼是整个狼族中最为智慧的一员,拥有着非比寻常的学习天赋。每个夜晚灵狼与狼人共同睁眼选择击杀目标之后,灵狼将会在女巫之后、预言家之前单独睁眼执行他的特殊能力。在第一天夜晚灵狼可以选择一位好人阵营的玩家学习他的特殊能力。若被灵狼选择的玩家是预言家,则从第二个夜晚开始,灵狼将可以每晚查看一位好人阵营的玩家是民牌还是神牌。若被灵狼选择的玩家是女巫,则灵狼将会获得一瓶解毒剂,在女巫使用过毒药后,灵狼可以选择使用解毒剂解救当晚除了自己之外的被女巫毒杀的玩家。若被灵狼选择的玩家是猎人,则当灵狼被放逐出局的时候,可以选择翻牌并带走场上的任意一名玩家。若被灵狼选择的玩家是守卫,则从第二个夜晚开始灵狼每天晚上都可以选择一位玩家进行庇护,被灵狼庇护的玩家在当晚获得技能免疫,无法死于狼人的刀、女巫的毒和在当夜被击杀的猎人的枪,当预言家查验被灵狼庇护的玩家时将会显示为无法验出结果,灵狼无法连续两天庇护同一位玩家。若被灵狼选择的玩家是平民,则当灵狼被预言家查验身份时将会显示为好人。


444狼巫&幻术师


身份配置:狼巫、狼人*3、预言家、女巫、猎人、幻术师、平民*4。


狼巫:狼人阵营。跟纯白夜影板子中的狼巫技能不同。在夜晚狼巫可以率先单独睁眼,选择一位好人阵营的玩家进行诅咒,被诅咒的玩家将会被法官提示直至下一个夜晚的到来之前无法发动任何技能。当狼巫发动过一次诅咒之后,下一个夜晚狼巫的诅咒将陷入冷却而无法使用。

幻术师:神职阵营。幻术师拥有着神奇的精神意念,可以通过隐秘的幻术使场上的其他玩家陷入精神恍惚的状态并产生各种各样的幻觉。在夜晚幻术师可以选择场上任意一名玩家成为自己的幻象,若幻术师在当晚被狼人击杀或者被女巫毒杀,则幻象将代替幻术师死亡。当幻术师发动过一次幻术之后,下一个夜晚幻术师的幻术将陷入冷却而无法使用。


246瘟疫狼


身份配置:瘟疫狼*2、预言家、熊、猎人、白痴、平民*6。


瘟 瘟疫狼:狼人阵营。瘟疫狼可以在夜晚放弃猎杀,而是感染一名玩家成为狼人,被感染的玩家保留原有技能。每局游戏中,瘟疫狼只能感染一次。也就是说,整局游戏中,最多只有一位玩家会被感染。熊被感染后,接下来无论左右两边是否有狼人,每天都会咆哮。


444圣诞老狼


身份配置:圣诞老狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。


圣诞老狼:狼人阵营。 圣诞老狼是伪装成圣诞老人的隐狼,预言家验为好人。圣诞老狼有2种礼物:好礼物和坏礼物。拿到礼物的玩家可以选择打开或者不打开。礼物功能打开礼物后法官宣布打开礼物的性质;没有打开礼物,法官不宣布礼物性质。【好礼物】打开好礼物的人可以在当天放逐投票环节拥有改票功能:投完票后可以把一个人头上的一票改到另一个人头上。如果没有打开好礼物,则丧失本轮投票资格。法官在投票结束后宣布玩家是否丧失投票权。【坏礼物】打开坏礼物的玩家被当场炸死。(面杀时,请用凝重的语气着重强调:"当场炸死",大家会有当场笑死的效果)没有打开则安全。圣诞老狼在夜里首先睁眼,法官询问圣诞老狼是否派发礼物。圣诞老狼在夜里首先睁眼,法官询问圣诞老狼是否派发礼物。如果选择派发,法官通过以下方式提示圣诞老狼礼物的性质:网杀:掷骰子,数字奇数为好礼物,偶数为坏礼物;面杀:看表,奇数分钟为好礼物,偶数分钟为坏礼物;之后圣诞老狼选择送礼物给哪位玩家。天亮后法官公屏宣布几号玩家得到礼物,玩家公屏回答是否打开礼物。打开坏礼物炸死的玩家除第一天之外没有遗言,打开好礼物的玩家可以在投票后发动改票技能。没有打开好礼物丧失投票权的惩罚在投票后宣布。(例:5号玩家由于没有打开好礼物,投票无效)

备注:1.如果狼人全部出局仅剩下圣诞老狼,游戏不结束;2.圣诞老狼的礼物不可以发给自己;3.礼物不可以连续两晚发给同一位玩家;4.圣诞老狼首夜必须发礼物,次夜开始可以不发礼物(隐藏身份)。


衍生板子:

444雪橇白狼


身份配置:圣诞老狼、狼人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*3、雪橇白狼。


圣诞老狼:狼人阵营,不进狼窝,不能自爆,未赠送礼物前被预言家查验为好人。所有普狼出局,圣诞老狼带刀。圣诞老狼入夜可向一名玩家赠送一种礼物,在天亮公布死训后,收到礼物的玩家须选择是否打开该礼物(好礼物/坏礼物),在打开礼物前不知道礼物的性质。


雪橇白狼:平民阵营。被预言家查验为狼人,雪橇白狼免疫功能狼对其造成的一切效果,在白天发言阶段(除第一天)可以翻牌并对一名玩家发射净化之枪,若该玩家为功能狼人,则好人直接获胜,反之则发言环节继续,无人因此出局。技能为单次。


备注:只有选择打开礼物时,法官才对所有人公布该礼物的性质,若不打开礼物,则法官私聊收到礼物的玩家该礼物的性质。若打开好礼物,则该玩家放逐阶段视为拥有两票且可以投给不同的人;若没有打开好礼物,则该玩家本轮放逐环节不能投票;若打开坏礼物,则伴随着嘭的一声巨响,该玩家被当场炸死;若没有打开坏礼物,该玩家下一夜得知圣诞老狼的位置;


444炸弹客&圣诞老人

身份配置:炸弹客、狼人*3、预言家、女巫、猎人、圣诞老人、平民*4。

炸弹客:狼人阵营。第一个睁眼送炸弹,白天睁眼前该玩家有技。能技能失效,无法连续两晚给同一个人。之后跟其他狼人一起睁眼。


圣诞老人:神职阵营。可以交换两个人的礼物,优先转移炸弹,不能连续两晚交换两个相同玩家,若玩家拥有两种礼物,只能用一种,狼刀不属于礼物。神职的礼物为预言家(放大镜)女巫(毒药解药)猎人(猎枪)。


444年兽&舞龙舞狮


身份配置:年兽、狼人*3、预言家、女巫、猎人、舞龙舞狮、平民*4。


年兽:狼人阵营。吞人,免疫死亡,预言家验被吞的人是金水,不能连续两晚吞同一个人,只剩下年兽最后一张狼不能吞自己。白天出局,夜里神职被封印。


舞龙舞狮:神职阵营。标记玩家不会被年兽吞噬,只能挡一次。第二晚强制发动,与标记的人叫醒,并且对话20秒讨论。叫醒狼人则当晚年兽吞人技能失效。



其它花板子

444大话西游(4妖、4神、4民)

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